Producent: Obsidian Entertainment
Wydawca: Atari / Infogrames
Dystrybutor PL: CD Projekt
Tryb Gry: single / multiplayer
Tryb Multiplayer: LAN / Internet
Wymagania Wiekowe: 12+
Rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium 4 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP
Wersja językowa: pełna polska wersja
Neverwinter Nights to gra z gatunku cRPG oparta na zasadach trzeciej edycji Dungeons & Dragons, dedykowana do rozgrywki online przez Internet (posiada również tryb dla pojedynczego gracza), będąca próbą bezpośredniego przeniesienia fabularnych RPG z gatunku pen-and-paper do trójwymiarowego i szczegółowego świata gry komputerowej. Rzecz toczy się w świecie Forgotten Realms, pierwotnie zaprojektowanym według zasad Advanced Dungeons & Dragons, jednak na potrzeby tej produkcji wszystko oparto na trzeciej edycji D&D. Aby sprostać tym założeniom grafika NWN jest dopracowana i realistyczna, natomiast odpowiednikiem Przewodnika Gry w fabularnej RPG jest Neverwinter Toolset, zestaw narzędzi do projektowania własnych rozgrywek, scenariuszy i planowania przygód bohaterów. Akcja gry umiejscowiona została na terenach położonych na północ od znanych nam z Baldur’s Gate wybrzeży Sword Coast. W trybie dla pojedynczego gracza NWN posiada ciekawą i rozbudowaną fabułę na ok. 80 godzin grania, podobną do tych które Interplay zafundował nam np. w Baldur’s Gate 2. Trybów przeznaczonych dla wielu graczy będzie bardzo wiele od prostych pojedynków po rozbudowane epopeje. Co ciekawsze istnieje możliwość importowania nowych pakietów przygód, zarówno tych stworzonych przez innych graczy w Neverwinter Toolset jak i tych przygotowanych przez twórców gry. Pakiety można łączyć w bardziej rozbudowane krainy udostępniane graczom przez Internet. Podczas rozgrywki multiplayer gracze mogą kierować tylko pojedynczą postacią. Wymagania dla serwera hostującego grę w NWN to standardowy nowoczesny komputer domowy, ograniczeniem jest przepustowość łącza internetowego. Modem 56k pozwoli na komfortową rozgrywkę dla ośmiu graczy, chcąc hostować gry dla większej ilości osób musimy posiadać stałe łącze, przykładowo ok. 1 Mbit w przypadku gier dla 64 grających z zachowanym pełnym komfortem gry.
Shadows of Undrentide to pierwszy dodatek do Neverwinter Nights stworzony jest przez firmę BioWare oraz nowo powstałe studio FloodGate, składające się przede wszystkim z byłych członków zespołu Looking Glass Studios. Dodatek ten powstał z myślą o postaciach nisko i średniolevelowych. Oferuje graczom nową kampanię przewidzianą na około 30 - 40 godzin rozgrywki, przy czym autorzy zapewniają, iż priorytetem przy jego tworzeniu była bogata i ciekawa fabuła. Wzięto pod uwagę liczne zarzuty dotyczące nudnego trybu jednoosobowego w Neverwinter Nights i tym razem historia oraz sposób wykonania powinny przykuć uwagę graczy. Akcja dodatku obraca się wokół ruin miasta Undrentide. W przeszłości było to jedno z latających miast rasy Netheril. Byli to czarodzieje władający potężną magią, i właśnie związane z mocą ambicje, stały się przyczyną ich upadku. Minęły stulecia odkąd podniebne miasta rozbiły się o ziemię, jednak ich ruiny do dziś są siedliskiem magii i naturalnie, różnych bestii. Shadows of Undrentide został tak zaprojektowany by rozpocząć przygodę nową, nierozwiniętą postacią, jednak z racji tego, że dodatek podzielony został na trzy rozdziały istnieje możliwość rozpoczęcia drugiego czy trzeciego rozdziału już rozwiniętą (średniolevelową) postacią z NWN. Nadal możemy posiadać tylko jednego towarzysza przygody (a nie jak np. w Baldur’s Gate, pięciu), jednak gracz ma większy wpływ na jego poczynania niż to ma miejsce w NWN (np. mamy dostęp do jego wyposażenia). Bohater może osiągnąć maksymalnie 20 poziom doświadczenia. Dodane zostały nowe czary i umiejętności (m.in. Tumble, Appraise), a co więcej, w Shadows of Undrentide zawarty został pierwszy „craft skill”. Ponadto w dodatku znajdują się nowe przedmioty, bronie, zbroje i magiczne artefakty (m.in.: Boots of Tumbling czy Arrows of Petrification), a na swej drodze natkniemy się na nowe rodzaje monstrów (Medusa, Cockatrice, Sphinx, Female Fire Giant, itd.). Zestaw narzędzi do projektowania własnych rozgrywek, scenariuszy i planowania przygód bohaterów „Aurora toolset” rozszerzony został o dwa nowe zestawy elementów krajobrazu oraz szereg narzędzi, które poszerzają możliwości kreacji nowych modułów gry.
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark to drugi oficjalny dodatek do gry z gatunku cRPG Neverwinter Nights osadzonej w realiach dobrze znanego miłośnikom fantasy świata Forgotten Realms. Ów dodatek oferuje graczom zupełnie nową kampanię, w której muszą uratować Waterdeep przed antycznym złem. Akcja Hordes of the Underdark rozpoczyna się w momencie, gdy tytułowe hordy kreatur i monstrów ze świata podziemi (w skład których wchodzą Beholdery, Mroczne Elfy, Szare Krasnoludy nazywane Duergarami oraz Łupieżcy Umysłu nazywani Illithidami) prowadzone przez tajemniczego i charyzmatycznego Drowa (Mrocznego Elfa) atakują Waterdeep. Armia ta jest tak potężna, że obrońcy skazani są na porażkę. Jednym, co może uratować Waterdeep jest odkrycie tego, co spowodowało powstanie koalicji zwykle wrogo nastawionych do siebie stworzeń, i doprowadzenie do zniszczenia owego sojuszu. Hordes of the Underdark to dodatek przeznaczony dla wysoko-levelowych postaci. Autorzy sugerują rozgrywkę bohaterom o poziomie równym lub wyższym niż piętnasty. Można przenieść swoją rozwiniętą postać z podstawowego Neverwinter Nights lub pierwszego dodatku Shadows of Undrentide lub też skorzystać z zaimplementowanego kreatora. Add-on jest tak skonstruowany (olbrzymie, epickie poziomy), by można było rozwinąć bohatera do 40 poziomu doświadczenie (poprzednio maksymalny był 20 poziom).
Pokonanie większości wątków nowego scenariusza obliczone jest na ponad 20 godzin gry.
Sześć, nowych prestiżowych klas (np. Shifter).
Szesnaście nowych potworów, (m.in. Spider Demon, Mind Flayer, Drider, Beholder).
Ponad 40 nowych, unikatowych czarów, (m.in. ball lightning, hellball, crumble, iron guts).
Ponad 50 nowych ciosów i wyczynów.
Nowe rodzaje broni (Dwarven Waraxe, itd.).
Zestawy głosów dla nowych bohaterów niezależnych, nowa ścieżka dźwiękowa.
Nowy system craftingu.
Neverwinter Nights 2 to kontynuacja hitowej gry role-playing, która premierę miała w połowie 2002 roku. Podobnie jak wcześniej, mamy do czynienia z tytułem opartym na zasadach trzeciej edycji systemu role-playing o nazwie Dungeons & Dragons. Za produkcję omawianego sequela odpowiedzialne jest studio Obsidian Entertainment. Warto dodać, iż dla tej firmy próba wyprodukowania solidnej kontynuacji nie jest czymś nowym. Obsidian jest bowiem odpowiedzialny za dobrze przyjętą przez graczy drugą część cRPG-a Star Wars: Knights of the Old Republic. Fabuła sequela osadzona została w dobrze znanym miłośnikom pierwszej części świecie Forgotten Realms. Autorzy NWN 2 przygotowali rozbudowany tryb singleplayer, nie zapomnieli też jednak o miłośnikach potyczek sieciowych. Fabuła kilkudziesięciogodzinnej kampanii przeznaczonej dla pojedynczego gracza rozpoczyna się kilka lat po wydarzeniach przedstawionych w pierwszej części gry. Kraina, która w przeszłości targana była licznymi konfliktami nie zaznała na długo spokoju. Wybrzeże Mieczy ponownie staje przed obliczem wojny. Właściwa gra opowiada o losach pewnego samotnego bohatera. W momencie, w którym poznaje go sam gracz jest on w drodze do Neverwinter. Zadanie wspomnianego herosa związane jest z posiadaną relikwią, która mieści w sobie niewyobrażalną moc. Jak na rasowy tytuł role-playing przystało, gra wypełniona jest licznymi zwrotami akcji. Cała zabawa podzielona została na kilka rozdziałów. Aby móc przejść dalej należy wykonać obowiązkowe zadania na aktualnie badanym obszarze. Fabuła gry wypełniona jest oczywiście wieloma mniejszymi questami, których nie trzeba podejmować się w celu osiągnięcia końcowego sukcesu. Wspomniany multiplayer obejmuje przede wszystkim rozbudowane narzędzia edycyjne, dzięki którym można zaprojektować własną przygodę, a następnie zaprosić do zabawy innych graczy. Modyfikacje mogą również obejmować pojedyncze postaci, ekwipunek czy nawet skrypty odpowiedzialne za zachowanie poszczególnych osób. System rozwoju postaci pozostawiono bez większych zmian, co nie oznacza, iż nie doczekał się on licznych usprawnień. Prowadzeni bohaterowie mogą korzystać z nowych typów umiejętności czy też nieznanych wcześniej czarów. Autorzy omawianej kontynuacji przygotowali również kilka nowych klas postaci. W przeciwieństwie do pierwszej części gry, która oferowała zaledwie jednego pomocnika, w sequelu gracz może zabrać ze sobą aż trzy inne osoby. Co więcej, posiada nad nimi pełną kontrolę. Gra działa na silniku graficznym nowej generacji nazwanym Electron, który obsługuje m. in. dynamiczne oświetlenie, mapowanie normalne oraz Shadery w wesji 3.0.
Mask of the Betrayer to tytuł pierwszego, oficjalnego dodatku do znakomitej gry z rodzaju RPG, Neverwinter Nights 2. Projektanci i developerzy studia Obsidian Entertainment ponownie przenoszą nas do Zapomnianych Krain. Opowieść rozpoczyna się tuż po finałowej walce z Królem Cieni, która miała miejsce w trzecim akcie podstawowej wersji gry. Nasz bohater budzi się w samotności głęboko pod powierzchnią ziemi. Otoczony przez hordę złych duchów, gracz rozpocznie nową, epicką przygodę, w której odnajdzie swoje prawdziwe przeznaczenie.
Akcja rozszerzenia rozgrywa się na terenie krainy Rashemen, nieopodal Thay. Mask of the Betrayer oferuje nam mnóstwo nowości: potworów, atutów, klas postaci, zbroi, ras, przedmiotów, broni, zaklęć itp. Autorzy usprawnią również narzędzia, za pomocą których można tworzyć modyfikacje. Na ten ostatni aspekt studio Obsidian Entertainment zwraca szczególną uwagę – nie jest bowiem dla nikogo tajemnicą, że wokół cyklu Neverwinter Nights skupiona jest ogromna społeczność graczy. Pewnym zmianom i ulepszeniom uległ również silnik gry jak również interfejs gracza. Według zapowiedzi twórców dodatku, jego ukończenie zajmuje około 15 godzin. Oczywiście w zależności od podejmowanych przez gracza wyborów, czas ten może ulec zmianie. Wśród wspomnianych wcześniej nowości pojawia się całkowicie nowa klasa prestiżowa, która została zaprojektowana przy współpracy z pracownikami Wizards of the Coast. „Maniaków” rozwoju postaci ucieszy z pewnością fakt, iż poprzeczkę poziomów podniesiono do 30. Wśród tzw. wyczynów (feats) znajdują się praktycznie wszystkie znane z dodatku do pierwszej części gry, Hordes of the Underdark, jednak tak jak i w przypadku klas prestiżowych, nie zabrakło nowych, stworzonych przy wydatnej pomocy ze strony Wizards of the Coast. Wprowadzono nieco zmian do systemu tworzenia przedmiotów i uzbrojenia, jak również ich magicznego ulepszania - proces ten jest teraz znacznie prostszy oraz bardziej logiczny, a zapewniają to nowe receptury i komponenty. Premierowe przedmioty, jak również broń czy elementy uzbrojenia, z racji tego, iż są bardziej potężne niż w podstawowej części gry, są znacznie trudniejsze do zdobycia.
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate to kolejny dodatek do świetnej gry RPG stworzonej przez firmę Obsidian Entertainment. Rozszerzenie zostało opracowane przez studio Ossian. Przy tworzeniu tego zestawu brali udział także członkowie społeczności skupionej wokół tytułu. Dodatek oferuje wiele godzin zabawy, wciągającą fabułę, profesjonalnie nagrane dialogi, rozszerzoną ścieżkę muzyczną, nową zawartość w postaci niedostępnych wcześniej przedmiotów i wiele innych niespodzianek. Mysteries of Westgate przenosi nas do znanego z uniwersum Forgotten Realms miasta Westgate. Wcielamy się w śmiałków będących w posiadaniu potężnego, aczkolwiek przeklętego artefaktu, którym na dodatek interesuje się tajna organizacja Night Masks. W związku z tym nasi bohaterowie, chcąc niechcąc, stają się częścią skomplikowanej intrygi i konfliktu pomiędzy nienawidzącymi się frakcjami. Musimy wybrać naszych sprzymierzeńców i spróbować odwrócić klątwę, jednocześnie poznając zupełnie nową intrygę, zagrażającą całemu miastu. Tytuł oferuje nieliniową, otwartą kampanię dla pojedynczego gracza, pełną pobocznych zadań i wyzwań. Całość dostarcza aż 20 godzin rozrywki. Do naszej drużyny może tez dołączyć trzech zupełnie nowych towarzyszy. Opowieść pozwala zwiedzić wiele niezbadanych wcześniej terenów, w tym mroki podziemnych kanałów.
Storm of Zehir jest już drugim oficjalnym rozszerzeniem do znanego RPGa osadzonego w świecie Forgotten Realms, autorstwa studia Obsidian Entertainment - Neverwinter Nights 2. W założeniach nawiązuje on bezpośrednio do takich klasycznych roleplayów jak Baldur’s Gate oraz Icewind Dale, czyli jak łatwo się domyśleć wprowadza wiele zmian w do wersji podstawowej. Fabularnie gra korzysta systemu Dungeon & Dragons 3,5, nieznacznie wzbogaconego elementami czwartej edycji, która wprowadza do gry m.in. nowego boga. Jej akcja toczy się po wydarzeniach znanych z kampanii Neverwinter Nights 2. Jak się okazuje, pokonanie Króla Cieni to dopiero początek długiej drogi do ustabilizowania sytuacji na Wybrzeżu Mieczy. Oczywiście, organizacje kupieckie szybko wykorzystały powojenne zamieszanie, dzięki któremu powiększają swoje wpływy. W tych właśnie niespokojnych czasach do akcji wkracza nasza drużyna, która może przyłączyć się do kupców i razem z nimi stworzyć wielkie handlowe imperium. W dodatku, gdzieś w tle ciągle działa frakcja wężoludzi Yuan-Ti. Jak widać tym razem zamiast z góry ustalonego scenariusza otrzymaliśmy po prostu żyjący własnym życiem świat, na którego rozwój zasadniczy wpływ mają wybory jakich dokonamy w czasie gry. Swoboda w jego eksploracji jest naprawdę duża, przypomina tę znaną z serii Baldur’s Gate oraz Icewind Dale. Możemy więc dowolnie przemierzać Wybrzeże Mieczy oraz Chultański Półwysep. W Storm of Zehir dodanych zostało wiele nowości, między innymi pojawiły się pewne zmiany w mechanice rozgrywki oraz dodatkowe czary, rasy i klasy postaci. Kolejnym wprowadzonym elementem, znanym ze wspomnianych wcześniej serii, jest możliwość stworzenia i dostosowania drużyny do własnych potrzeb. Tylko od nas zależy, jakie cechy, umiejętności i klasy będą posiadali jej członkowie. Warto dobrze przemyśleć te aspekty, zwłaszcza, że potyczki stały się trudniejsze, a praca zespołowa jest dodatkowo premiowana. Zmieniony został także system prowadzenia konwersacji, w którym większą rolę odgrywają postacie należące do drużyny i ich umiejętności.
Jeżeli chodzi o długość rozgrywki, to Storm of Zehir dostarcza około 20 godzin zabawy.
Skład Edycji Kolekcjonerskiej:
1. Neverwinter Nights
2. Neverwinter Nights - Cienie Undrentide
3. Neverwinter Nights - Hordy Underdark
a) Patche 1.62-1.67, 1.68
4. Neverwinter Nights 2
a) Patche 1.0-1.5, 1.04.870 – 1.06.980
5. Neverwinter Nights 2 – Maska Zdrajcy
6. Neverwinter Nights 2 – Gniew Zehira
a) Patch 1.22
7. Neverwinter Nights 2 – Wrota Zachodu
8. Mini Image do odpalanie gry
9. Poradniki
Hasło: upbyd@widdvd
Tylko zalogowani użytkownicy mają dostęp do linków