Assassin's Creed: Director's Cut Edition
producent: Ubisoft Studios
wydawca: Ubisoft
kategoria: gry akcji / TPP
Data Premiery:
Świat: 8 kwiecien 2008
Polska: 18 kwiecien 2008
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: 18+
nośnik: 1 DVD
Wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 7800 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP/Vista.
Screeny:
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=5509
Assassin's Creed to gra akcji, kładąca silny nacisk na elementy, zwiazane ze skradaniem się. Twórcami tytułu sa ludzie, odpowiedzialni za powstanie Prince of Persia: The Sands of Time - nie dziwi więc wiele podobieństw do tego hitu.
Fabuła przenosi nas w okres trzeciej wyprawy krzyżowej, dowodzonej przez angielskiego króla Ryszarda Lwie Serce. Wydarzenia dzieja się na Ziemi swiętej, między innymi w Jerozolimie. Wcielamy się w postać Altaira; członka tajemniczego klanu zabójców, zupełnie nie przejmujacego się problemami natury politycznej i teologicznej oraz nie stajacemu po żadnej ze stron konfliktu. Dlatego też w trakcie zabawy przyjmujemy zlecenia zarówno chrzescijan jak i mahometan, którzy za pomoca skrytobójstwa próbuja załatwiać swoje interesy.
Sama rozgrywka przypomina serię Hitman w wersji sredniowiecznej. Kolejne misje maja ten sam schemat: przyjmujemy zlecenie, nie zwracajšc na siebie uwagi zbliżamy się do celu, wykonujemy zadanie i oddalamy się z miejsca zbrodni (oczywiscie im szybciej, tym lepiej). Brzmi mało skomplikowanie, ale w praktyce prezentuje się znakomicie. Nasz bohater wiele czasu spędza na przemykaniu się z jednego ukrycia do drugiego, wspinaczce, wykonywaniu karkołomnych akrobacji, a także walce. Ciekawie rozwiazano problem sterowania Altairem: niektóre czynnosci (np. wspinanie, skakanie, wtapianie się w tłum i krycie się w cieniu) wykonujemy używajac tylko jednego przycisku. Wystarczy go uaktywnić i nasz bohater sam dba o siebie (np. wdrapuje się na dach budynku, pokonujšc po drodze kilka przeszkód, albo niepostrzeżenie dołacza do grupy przechodzacych mnichów). Z kolei walka wymaga od nas większej zręcznosci palców: pojedynki sa dynamiczne, dysponujemy dosć duża iloscia ciosów. Szczególnie godne polecenia sa znakomite uniki, które stosujemy wyczekujac na dogodny moment do ataku. Bardzo często mamy możliwosć wyboru: przejsć dana lokację cichaczem lub wyrabać sobie drogę mieczem. Ten drugi sposób jest bardziej widowiskowy, ale zarazem czasochłonny i niebezpieczny.
Bardzo ważnym elementem rozgrywki jest umiejętne postępowanie z postaciami bohaterów niezależnych. Zadanie wypełniamy w miastach pełnych ludzi, a to jak ich traktujemy ma niebagatelny wpływ na powodzenie misji. I tak na przykład skaczac z dachu w sam srodek tłumu, możemy liczyć na podejrzana reakcję przechodniów. Częsć z nich ucieka, inni wskazuja nas palcami, co prędzej czy pózniej powoduje zainteresowanie strażników. Przedzierajac się przez zatłoczone zaułki możemy powoli się przesuwać, przeciskajac między ludzmi lub też przyjšć postawę zabijaki i osiłka, rozpychajac się i przewracajac stajacych nam na drodze. Czasami wzbudzimy respekt i ludzie sami schodza z drogi, ale możemy także narazić się na wroga reakcję i spowodować atak.